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/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 2-2.iso / Blood Demo / DATA / PEDS / FORMS / DOG1.TXT < prev   
Text File  |  1998-07-23  |  5KB  |  290 lines

  1. 15                        // Max simple physicing at once
  2. 10                        // Max boned physicing at once
  3. 15                        // Max rendering at once
  4. 15                        // Max stored dismembered characters
  5.  
  6. DOG.TXT
  7.  
  8. START OF BONES
  9.  
  10. // Bone index #0
  11.  
  12. Bone_01
  13. 10                        // Mass in kg
  14. BOX                        // Collision detection type
  15. NONE
  16.  
  17. NEXT BONE
  18.  
  19. // Bone index #1
  20.  
  21. Bone_N01
  22. 2                        // Mass in kg
  23. BOX                    // Collision detection type
  24. FALSE
  25. 0                        // Index of parent (Spine)
  26.     
  27. NEXT BONE
  28.  
  29. // Bone index #2
  30.  
  31. Bone_N02
  32. 2                        // Mass in kg
  33. SPHERE                    // Collision detection type
  34. FALSE
  35. 1                        // Index of parent (Neck)
  36.     
  37. NEXT BONE
  38.  
  39. // Bone index #3
  40.  
  41. Bone_T01
  42. 1                        // Mass in kg
  43. BOX                        // Collision detection type
  44. FALSE
  45. 0                        // Index of parent (Spine)
  46.     
  47. NEXT BONE
  48.  
  49. // Bone index #4
  50.  
  51. Bone_RLB02
  52. 3                        // Mass in kg
  53. BOX                        // Collision detection type
  54. FALSE
  55. 0                        // Index of parent (L Leg)
  56.  
  57. NEXT BONE
  58.  
  59. // Bone index #5
  60.  
  61. Bone_RLB03
  62. 3                        // Mass in kg
  63. BOX                        // Collision detection type
  64. FALSE
  65. 4                        // Index of parent (L Leg)
  66.  
  67. NEXT BONE
  68.  
  69. // Bone index #6
  70.  
  71. Bone_RLB04
  72. 2                        // Mass in kg
  73. BOX                        // Collision detection type
  74. FALSE
  75. 5                        // Index of parent (L Leg)
  76.  
  77. NEXT BONE
  78.  
  79. // Bone index #7
  80.  
  81. Bone_LLB02
  82. 3                        // Mass in kg
  83. BOX                        // Collision detection type
  84. FALSE
  85. 0                        // Index of parent (L Leg)
  86.  
  87. NEXT BONE
  88.  
  89. // Bone index #8
  90.  
  91. Bone_LLB03
  92. 3                        // Mass in kg
  93. BOX                        // Collision detection type
  94. FALSE
  95. 7                        // Index of parent (L Leg)
  96.  
  97. NEXT BONE
  98.  
  99. // Bone index #9
  100.  
  101. Bone_LLB04
  102. 2                        // Mass in kg
  103. BOX                        // Collision detection type
  104. FALSE
  105. 8                        // Index of parent (L Leg)
  106.  
  107. NEXT BONE
  108.  
  109. // Bone index #10
  110.  
  111. Bone_RLF02
  112. 3                        // Mass in kg
  113. BOX                        // Collision detection type
  114. FALSE
  115. 0                        // Index of parent (L Leg)
  116.  
  117. NEXT BONE
  118.  
  119. // Bone index #11
  120.  
  121. Bone_RLF03
  122. 3                        // Mass in kg
  123. BOX                        // Collision detection type
  124. FALSE
  125. 10                        // Index of parent (L Leg)
  126.  
  127. NEXT BONE
  128.  
  129. // Bone index #12
  130.  
  131. Bone_RLF04
  132. 2                        // Mass in kg
  133. BOX                        // Collision detection type
  134. FALSE
  135. 11                        // Index of parent (L Leg)
  136.  
  137. NEXT BONE
  138.  
  139. // Bone index #13
  140.  
  141. Bone_LLF02
  142. 3                        // Mass in kg
  143. BOX                        // Collision detection type
  144. FALSE
  145. 0                        // Index of parent (L Leg)
  146.  
  147. NEXT BONE
  148.  
  149. // Bone index #14
  150.  
  151. Bone_LLF03
  152. 3                        // Mass in kg
  153. BOX                        // Collision detection type
  154. FALSE
  155. 13                        // Index of parent (L Leg)
  156.  
  157. NEXT BONE
  158.  
  159. // Bone index #15
  160.  
  161. Bone_LLF04
  162. 2                        // Mass in kg
  163. BOX                        // Collision detection type
  164. FALSE
  165. 14                        // Index of parent (L Leg)
  166.  
  167. END OF BONES
  168.  
  169. START OF MOVES
  170.  
  171. 0                        // ID
  172. 30                        // Default frame rate
  173. None                    // Looping reset flags
  174. 0,0,1                    // Direction of movement
  175. DogWalk.BON                // Biped export file name
  176. 0                        // Flags
  177.  
  178. 2                        // ID
  179. 30                        // Default frame rate
  180. None                    // Looping reset flags
  181. 0,0,1                    // Direction of movement
  182. DogWalk.BON                // Biped export file name
  183. 0                        // Flags
  184.  
  185.  
  186.  
  187. 10                        // ID
  188. 30                        // Default frame rate
  189. Y                        // Looping reset flags
  190. 0,0,0                        // Direction of movement
  191. Dog_still_plead.BON                // Biped export file name
  192. 0                        // Flags
  193.  
  194.  
  195. 30                        // ID
  196. 30                        // Default frame rate
  197. Y                        // Looping reset flags
  198. 0,0,0                    // Direction of movement
  199. DogWalk.BON                // Biped export file name
  200. 0                        // Flags
  201.  
  202. 31                        // ID
  203. 30                        // Default frame rate
  204. Y                        // Looping reset flags
  205. 0,0,0                    // Direction of movement
  206. DogWalk.BON                // Biped export file name **********
  207. 0                        // Flags
  208.  
  209.  
  210. 40                        // ID
  211. 30                        // Default frame rate
  212. Y                        // Looping reset flags
  213. 0,0,0                    // Direction of movement
  214. DogRun_Fast.BON                // Biped export file name **********
  215. 0                        // Flags
  216.  
  217. 72                        // ID
  218. 30                        // Default frame rate
  219. None                    // Looping reset flags
  220. 0,0,1                    // Direction of movement
  221. DogFall.BON                // Biped export file name **********
  222. 0                        // Flags
  223.  
  224. 80                        // ID
  225. 30                        // Default frame rate
  226. none                    // Looping reset flags
  227. 1,0,0                // Direction of movement
  228. Dog_get_up_lhs.BON                // Biped export file name
  229. 1                        // Flags
  230.  
  231. 81                        // ID
  232. 30                        // Default frame rate
  233. none                    // Looping reset flags
  234. 1,0,0                // Direction of movement
  235. Dog_get_up_rhs.BON            // Biped export file name
  236. 1                        // Flags
  237.  
  238. 91                        // ID
  239. 30                        // Default frame rate
  240. XYZ                        // Looping reset flags
  241. 0,0,1                    // Direction of movement
  242. DogHitByCar.BON                // Biped export file name
  243. 0                        // Flags
  244.  
  245. 93                        // ID
  246. 30                        // Default frame rate
  247. XYZ                    // Looping reset flags
  248. 0,0,1                    // Direction of movement
  249. DogPunted.BON                // Biped export file name
  250. 0                        // Flags
  251.  
  252. 94                        // ID
  253. 30                        // Default frame rate
  254. XYZ                    // Looping reset flags
  255. 0,0,1                    // Direction of movement
  256. DogDeadPunted.BON                // Biped export file name
  257. 0                        // Flags
  258.  
  259. 111                        // ID
  260. 30                        // Default frame rate
  261. Y                        // Looping reset flags
  262. 0,0,0                    // Direction of movement
  263. DogRun.BON                // Biped export file name
  264. 0                        // Flags
  265.  
  266. 112                        // ID
  267. 30                        // Default frame rate
  268. Y                        // Looping reset flags
  269. 0,0,0                    // Direction of movement
  270. DogRun.BON                // Biped export file name **********
  271. 0                        // Flags
  272.  
  273. 113                        // ID
  274. 30                        // Default frame rate
  275. Y                        // Looping reset flags
  276. 0,0,0                    // Direction of movement
  277. DogFall.BON                // Biped export file name **********
  278. 0                        // Flags
  279.  
  280.  
  281. END OF MOVES
  282.  
  283. // Other stuff
  284.  
  285. NONHUMANOID
  286.  
  287. 2                        // Index of head bone
  288. 2                        // Direction axis when lying down (A)
  289. 2                        // Direction axis when lying down (B)
  290.